コンチェルトゲート フォルテの新章 ローゼンベルク 学園と7つの世界 のブログ♪商品のお知らせと日記をちょこっと
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学園中庭でのお店もけっこう増えてきました
どこでお店をやるのがいいか迷いどころですが
私としては、正門から校舎までずらーーーっとお店が並んでいると
広い中庭もにぎわいでいいかなっておもいます
いろいろ大変ですが、Gr5から6への壁を突破しました! (合計303本作成)
ストックポイントをふらずにプレイして、どんな進み方しそうか体験してますが
R2の素材は引継ぎ前にあったものを利用して作ってます
1から始める人には、最初R2の素材の入手方法が無いところが厳しいとおもいます
今後も、露店を中心に材料販売が浸透するか悩みどころかな
で、不満爆発のスキルのGrが上がるための経験値ですが、表に整理してあらためて考えてみました
2次生産の杖作成と、1次生産のバルサ伐採と、戦闘のトマホーク(と諸刃 桜)の場合
たぶん、ゲーム設計している人の考えですが
以前は、Gr6で次のスキルが覚えられる。Gr10でそのスキルを極める。設定でしたが
学園では、Gr6で次のスキルを覚えられるのと同時に、そのスキルを極める
その後のGr10まではおまけだとおもわれます
さらに、Gr3までは上がりやすくして、Gr6で以前のGr10相当??にしたため
しわ寄せされた結果、見た目でも不快感のでるGr4→Gr6の膨大な経験値量に
なってしまったのでしょう
どうせだったら、Grの上限を15にして、Gr1~5は上がりやすく
Gr10で次のスキルを習得できるとともにきわめた状態になって
Gr15までおまけで上がる。こんな設定のほうがプレイヤーにもわかりやすかったとおもいます
さらに・・・
公式のお知らせでこのようなのがありました
・スキルの消費MPと獲得スキル経験値に優遇職の補正がかかっていない
単純に考えて、優遇職の補正がかかってると、一回の経験値が倍違うので
初めてやってみた経験値量の異常さに拍車をかけた感じです
それでも、今のGr6と前のGr10が杖で1000近く、伐採で2倍近く、戦闘で2万近くも違うのですが
優遇の1回で同じように補正されるのかが気になるところです
たぶん、連休明けには修正してもらえるとおもいますが
連休中にINしてくれた復帰した人たちには、かなり悪い印象を与えてしまったとおもいます
引継ぎの失敗もありますが、この経験値テーブルと補正が効いてないというのは
かなり問題だったのではないでしょうか
あと、わすれちゃいそうでしたが、ストック経験値 250×R×Grでしたが
だいぶ今までの経験値を奪われた感じもします・・・
と、不満ぷんぷん#-v-) で書きましたが、気を取りなおして~
昨日は、お店の後、ミネアさんと蒼夜さんで新しいメインクエストに行ってきました
はじめて戦闘しましたが、モンスターのばらばらな位置での戦闘は
なかなか楽しかったです。マスの特性は、いろいろ面白そうです
セネットさんはツンツンキャラなのね、好きになりそう ・ c ・
どこでお店をやるのがいいか迷いどころですが
私としては、正門から校舎までずらーーーっとお店が並んでいると
広い中庭もにぎわいでいいかなっておもいます
いろいろ大変ですが、Gr5から6への壁を突破しました! (合計303本作成)
ストックポイントをふらずにプレイして、どんな進み方しそうか体験してますが
R2の素材は引継ぎ前にあったものを利用して作ってます
1から始める人には、最初R2の素材の入手方法が無いところが厳しいとおもいます
今後も、露店を中心に材料販売が浸透するか悩みどころかな
で、不満爆発のスキルのGrが上がるための経験値ですが、表に整理してあらためて考えてみました
2次生産の杖作成と、1次生産のバルサ伐採と、戦闘のトマホーク(と諸刃 桜)の場合
杖作成 | バルサ伐採 | トマホーク | 諸刃 桜 | |||
学園の経験値 | 前の経験値 | 学園の経験値 | 前の経験値 | 学園の経験値 | 前の経験値 | |
Gr1→Gr2 | +324 | +900 | +514 | +800 | +1600 | +1000 |
Gr2→Gr3 | +324(648) | +900(1800) | +514(1028) | +800(1600) | +1600(3200) | +1000(2000) |
Gr3→Gr4 | +648(1296) | +900(2700) | +1028(2056) | +800(2400) | +3200(6400) | +1500(3500) |
Gr4→Gr5 | +1944(3240) | +900(3600) | +3084(5140) | +800(3200) | +6400(16000) | +1500(5000) |
Gr5→Gr6 | +5832(9072) | +900(4500) | +9252 (14392) | +800(4000) | +28800(44800) | +2000(7000) |
Gr6→Gr7 | +5832(14904) | +900(5400) | +9252(23644) | +800(4800) | +28800(73600) | +3000(10000) |
Gr7→Gr8 | +5832(20736) | +900(6300) | +9252(32896) | +800(5600) | +28800(102400) | +4000(14000) |
Gr8→Gr9 | +5832(26568) | +900(7200) | +9252(42148) | +800(6400) | +28800(131200) | +5000(19000) |
Gr9→Gr10 | +5832(26568) | +900(8100) | +9252(51400) | +800(7200) | +28800(160000) | +6000(25000) |
一回の経験値 | +30 | +30/+60 | +2 | +1/+2 | +20 | +20 / +40 |
(調査協力、ぺんぎんさん)
たぶん、ゲーム設計している人の考えですが
以前は、Gr6で次のスキルが覚えられる。Gr10でそのスキルを極める。設定でしたが
学園では、Gr6で次のスキルを覚えられるのと同時に、そのスキルを極める
その後のGr10まではおまけだとおもわれます
さらに、Gr3までは上がりやすくして、Gr6で以前のGr10相当??にしたため
しわ寄せされた結果、見た目でも不快感のでるGr4→Gr6の膨大な経験値量に
なってしまったのでしょう
どうせだったら、Grの上限を15にして、Gr1~5は上がりやすく
Gr10で次のスキルを習得できるとともにきわめた状態になって
Gr15までおまけで上がる。こんな設定のほうがプレイヤーにもわかりやすかったとおもいます
さらに・・・
公式のお知らせでこのようなのがありました
・スキルの消費MPと獲得スキル経験値に優遇職の補正がかかっていない
単純に考えて、優遇職の補正がかかってると、一回の経験値が倍違うので
初めてやってみた経験値量の異常さに拍車をかけた感じです
それでも、今のGr6と前のGr10が杖で1000近く、伐採で2倍近く、戦闘で2万近くも違うのですが
優遇の1回で同じように補正されるのかが気になるところです
たぶん、連休明けには修正してもらえるとおもいますが
連休中にINしてくれた復帰した人たちには、かなり悪い印象を与えてしまったとおもいます
引継ぎの失敗もありますが、この経験値テーブルと補正が効いてないというのは
かなり問題だったのではないでしょうか
あと、わすれちゃいそうでしたが、ストック経験値 250×R×Grでしたが
だいぶ今までの経験値を奪われた感じもします・・・
と、不満ぷんぷん#-v-) で書きましたが、気を取りなおして~
昨日は、お店の後、ミネアさんと蒼夜さんで新しいメインクエストに行ってきました
はじめて戦闘しましたが、モンスターのばらばらな位置での戦闘は
なかなか楽しかったです。マスの特性は、いろいろ面白そうです
セネットさんはツンツンキャラなのね、好きになりそう ・ c ・
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お店しちゃいました
スキルしながらそのつど販売してました
久しぶりに、作って、すぐに販売
徐々に経験値が上がっていくのが楽しいです
場所は、どこにしようか迷いましたが、学園の正門前の中庭がいいかなとおもっています
なぜなら~
学園のすぐ外で、こんなにもたくさんの人がいるからですw
にぎわってていいですね
あと、校内を歩いてると、ちょっとのぞきに~!復帰しにきました!と声かけていただいた人もいて
嬉しかったです。活気があるとやっぱり楽しさが違いますね!
私の今日わかったこと
○クラフトはとりあえずLV15を目指そう (1次職ではやれないことが多いかも)
○現在の戦闘職さんの装備の需要はR1~4までありそう
○スキルのGRが大変 ・v・;
(例 R1杖作成の場合)(以前)
Gr1つ分あげるのに経験値+900 Gr10まで合計+8100
(学園)
Gr1→2 +324 2→3 +324 3→4 +648 4→5 +1944 5→6 +5832 6→以降 未確認
割合 1 : 1 : 2 : 6 : 18
(これについては、もうちょっと調べてから記事にしたいとおもいます # - v-)
○今までのナイフ・弓・ブーメランのステータスが変わったため、呼び方やどれをつくるか考え直さないといけない
スキルしながらそのつど販売してました
久しぶりに、作って、すぐに販売
徐々に経験値が上がっていくのが楽しいです
場所は、どこにしようか迷いましたが、学園の正門前の中庭がいいかなとおもっています
なぜなら~
学園のすぐ外で、こんなにもたくさんの人がいるからですw
にぎわってていいですね
あと、校内を歩いてると、ちょっとのぞきに~!復帰しにきました!と声かけていただいた人もいて
嬉しかったです。活気があるとやっぱり楽しさが違いますね!
私の今日わかったこと
○クラフトはとりあえずLV15を目指そう (1次職ではやれないことが多いかも)
○現在の戦闘職さんの装備の需要はR1~4までありそう
○スキルのGRが大変 ・v・;
(例 R1杖作成の場合)(以前)
Gr1つ分あげるのに経験値+900 Gr10まで合計+8100
(学園)
Gr1→2 +324 2→3 +324 3→4 +648 4→5 +1944 5→6 +5832 6→以降 未確認
割合 1 : 1 : 2 : 6 : 18
(これについては、もうちょっと調べてから記事にしたいとおもいます # - v-)
○今までのナイフ・弓・ブーメランのステータスが変わったため、呼び方やどれをつくるか考え直さないといけない
お昼に、臨時メンテ中だったのを知らないまま、ちょこっと引継ぎ作業しようとしたら
スキルの引き継ぐ表がでないまま、あっという間に引き継ぎ完了のメッセージがでちゃいました
夕方からメンテ終わったのでINしたら入れました。大丈夫かな?
っと、いろいろゲームで試したいところですが
早めにお知らせしておきたいことがあります
毎週やってます金曜日のアレ フリーマーケットですが
昨日スタッフと打ち合わせする予定でしたが、INすらできなかったので
今日の開催はたぶん中止になります。
来週からはしっかり開催できるといいな~
入学願書受付に長蛇の列!
あかみこさん大忙しのようです
アップデートがなければ、緊急メンテもなかなかないですし
ログインできるまでのワクワク感はなんだか好きです
21時からスタートということで
30分くらいねばって、やっと引継ぎの画面が表示されたのですが
もしかして、データのバグとかあったら怖いのでメインアカウントでの引継ぎはやめることにしました
今度はアイテムを溜め込んだ倉庫のキャラクターで引継ぎをしたら、なんとかINできました
30分くらいうろうろしてましたが、人すくないし、アイテムいっぱいだし
倉庫キャラにやらせることもないので今日はあきらめました
めでたしめでたし(ぇ
私の今日わかったこと
引継ぎのスキルストックは 250×R×Gr
データ引き継いだキャラクターは、すぐに教室から始まるので、戦闘準備とかしなくてOK
スキルの書や武器・防具などのNPC販売値段がプレバトルの時より少なくなってる
最初のログインゲートはたぶん前の状態が残ってる?
エントランスでギルドの説明しているNPCに声をかけるとファンブルグのギルドルームに移動できる
あかみこさん大忙しのようです
アップデートがなければ、緊急メンテもなかなかないですし
ログインできるまでのワクワク感はなんだか好きです
21時からスタートということで
30分くらいねばって、やっと引継ぎの画面が表示されたのですが
もしかして、データのバグとかあったら怖いのでメインアカウントでの引継ぎはやめることにしました
今度はアイテムを溜め込んだ倉庫のキャラクターで引継ぎをしたら、なんとかINできました
30分くらいうろうろしてましたが、人すくないし、アイテムいっぱいだし
倉庫キャラにやらせることもないので今日はあきらめました
めでたしめでたし(ぇ
私の今日わかったこと
引継ぎのスキルストックは 250×R×Gr
データ引き継いだキャラクターは、すぐに教室から始まるので、戦闘準備とかしなくてOK
スキルの書や武器・防具などのNPC販売値段がプレバトルの時より少なくなってる
最初のログインゲートはたぶん前の状態が残ってる?
エントランスでギルドの説明しているNPCに声をかけるとファンブルグのギルドルームに移動できる
思えば、長い期間やってましたね
細かいアップデートはありますが、世界がガラリと変わるのは久しぶりです
今日でで見納めの画面です
前の記事にかきました、フリマのあとに撮影会をしました
みんなで一斉に使った紙吹雪がすごかったです ヽ ・ v ・ ノ
こちらは、10月5日の0時前に、思いつきでみんなで集まって撮影しました♪
冒険者ロビーも見納めです。長い間利用させていただきました。ありがとう!
いよいよ今日17時よりローゼンベルク学園の開校!みんな入試試験受かってますように(ぇ
細かいアップデートはありますが、世界がガラリと変わるのは久しぶりです
今日でで見納めの画面です
前の記事にかきました、フリマのあとに撮影会をしました
みんなで一斉に使った紙吹雪がすごかったです ヽ ・ v ・ ノ
こちらは、10月5日の0時前に、思いつきでみんなで集まって撮影しました♪
冒険者ロビーも見納めです。長い間利用させていただきました。ありがとう!
いよいよ今日17時よりローゼンベルク学園の開校!みんな入試試験受かってますように(ぇ
オメガさんから、チケットがいただけたので、迷ってましたがプレバトルテスト第三回目に参加してきました☆
新章3日前の最新情報をお届け~!
3時間ほどの間でしたが、キャラ作成からチュートリアル、そしてローゼンベルク学園と
ファンブルグ周辺をかけ回ってきました。
ゲームとしては、今までとさほど変わらない感じですが
そのまんま学園生活が中心になってますね
耳にしている人も多いと思いますが
学園が広い!物価が高い!装備名が変わってる!
よく聞くのは、このくらいかな?
生産をいろいろ試そうとしましたが、なにしろお金がなくて身動きが取れませんでした
学園がはじまったらまずやることが、見えてきたのでよかったです
おおきな不具合はなさそうなので、なによりよかったです
運営、開発さんがんばれ~!
バラのトゲでケガしちゃいました(嘘
新章3日前の最新情報をお届け~!
3時間ほどの間でしたが、キャラ作成からチュートリアル、そしてローゼンベルク学園と
ファンブルグ周辺をかけ回ってきました。
ゲームとしては、今までとさほど変わらない感じですが
そのまんま学園生活が中心になってますね
耳にしている人も多いと思いますが
学園が広い!物価が高い!装備名が変わってる!
よく聞くのは、このくらいかな?
生産をいろいろ試そうとしましたが、なにしろお金がなくて身動きが取れませんでした
学園がはじまったらまずやることが、見えてきたのでよかったです
おおきな不具合はなさそうなので、なによりよかったです
運営、開発さんがんばれ~!
バラのトゲでケガしちゃいました(嘘
63333人様、まいど~♪
・ x ・ 。○ (ふぉ~るて!
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール表示
HN:
伊路原はこや
職業:
ローゼンベルク学園 学生
自己紹介:
学園3年生 ・c・ノ
販売メニュー
(メインメニュー)
R1~8 魔杖
R1~8 殴杖
R1~8 両手剣
R1~8 両手斧
R1~8 両手槍
R1~8 長弓(LUC弓)
R1~8 AAナイフ(ダガー)
R1~8 Lucブメ
R1~8 DEF盾
(サイドメニュー)
R1~7 短弓(HIT弓)
R1~4 片手剣
R1~4 片手斧
R1~3 片手槍
R1~3 LHナイフ
R1~3 Hitブメ
料理 クレープ
在庫販売はGr6~
作成販売はGr8~10
ゲーム内のプロフィールを見てね
最近は隔週でフリマ(金曜)に参加中
2倍期間は追加でお店したり?
毎週金曜日22時からch6
でフリーマーケットが
あります
私もときどきお店してます
まったりゆったり
プレイです ・ v ・ ノ
販売メニュー
(メインメニュー)
R1~8 魔杖
R1~8 殴杖
R1~8 両手剣
R1~8 両手斧
R1~8 両手槍
R1~8 長弓(LUC弓)
R1~8 AAナイフ(ダガー)
R1~8 Lucブメ
R1~8 DEF盾
(サイドメニュー)
R1~7 短弓(HIT弓)
R1~4 片手剣
R1~4 片手斧
R1~3 片手槍
R1~3 LHナイフ
R1~3 Hitブメ
料理 クレープ
在庫販売はGr6~
作成販売はGr8~10
ゲーム内のプロフィールを見てね
最近は隔週でフリマ(金曜)に参加中
2倍期間は追加でお店したり?
毎週金曜日22時からch6
でフリーマーケットが
あります
私もときどきお店してます
まったりゆったり
プレイです ・ v ・ ノ
プロフィール表示2
HN:
助手っちゃん
職業:
ローゼンベルク学園 学生
自己紹介:
学園1年生
ときどきぼけ~っとしてます
恥ずかしがりやなので
返事がなくても怒らないでね
おしゃれに力いれてます♪
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HN:
ミニはこ
職業:
自己紹介:
考え中w
お客様はかみさまです
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