コンチェルトゲート フォルテの新章 ローゼンベルク 学園と7つの世界 のブログ♪商品のお知らせと日記をちょこっと
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10月1日で、はこ武器の閉店?セールしました
学園になって、定期的なお店ができるか心配でしたが、今日から週1日(フリマ内にて)で
はこや購買部として再開しまーす ヽ ・ v ・ ノ
(不定期なお店は、時々やってます)
いちおー、前の記事のとおり、武器を中心に販売しますが
購買部ということで、武器以外のものも今後販売する予定です。
ブログと、お店、リニューアルを少しずつしていこうと思います、どうぞよろしく!
あと、毎週金曜日に開催のフリーマーケットも再開します
出店、参加自由ですので、ぜひぜひご参加ください♪
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昨日で終わりましたね
いつもは、経験値だけのことが多いですが、今回はスキル経験値も1.5倍ということで
ずら~り。3キャラ6種類、18スキル!
いっきにがんばっちゃいました!
前に貯めておいた材料と、新しく取った材料もたくさん使って
一気に作りました。☆2未満は開拓して、そのほかは全部売るためにとっておいてます
ということで、しばらくはR1~3の在庫販売します~
二次職になってLVが低いため、作成中にMPがもっと欲しくなったので
少し戦闘に出ましたが、一次職と違って、LV上がるための経験値が多くて
強い敵と戦っても経験値が増えるわけでもなく、時間かけたわりには、2LVくらいしか
あがりませんでした。調整のお知らせ来てましたが、程良くなるか気になるところです
いつもは、経験値だけのことが多いですが、今回はスキル経験値も1.5倍ということで
ずら~り。3キャラ6種類、18スキル!
いっきにがんばっちゃいました!
前に貯めておいた材料と、新しく取った材料もたくさん使って
一気に作りました。☆2未満は開拓して、そのほかは全部売るためにとっておいてます
ということで、しばらくはR1~3の在庫販売します~
二次職になってLVが低いため、作成中にMPがもっと欲しくなったので
少し戦闘に出ましたが、一次職と違って、LV上がるための経験値が多くて
強い敵と戦っても経験値が増えるわけでもなく、時間かけたわりには、2LVくらいしか
あがりませんでした。調整のお知らせ来てましたが、程良くなるか気になるところです
新章がはじまって、引継ぎ騒動から、変更点でごたごたなどあって
早くも10日経ちました。みんな学園生活に慣れてきましたか?
まだまだ慣れてないところがありますが、ちょっとあることに今更ながら気づきました。
それは、職業とスキルとキャラクターのすみ分けかたです。
生産職でえー!って感想がおおかったのが
2次職での、青銅の採掘がハンターで、青銅の精錬がクリエイターという
今までとは違って二つの作業を、2職でやるところです
精錬も考えてみれば、2次生産にあたりますが、延べ棒が装備の素材以外に使い道が
ないため、1次生産と同じ素材として扱われます。
精錬前の素材が街中で売っていて、それを買い求めて、職人が延べ棒にするというのは
今までの流れから、まずないとおもわれます。
(そういう中間の素材が更に増えるようなら、ありえるかもしれない?)
自分でとった採掘素材は、自分で延べ棒に精錬する流れになるとおもわれます
そこで、どのようにキャラクターを使って作業するか考えました
① 職のぶんだけキャラクターごとに振り分ける
追記
クリエイターのR2の青銅の精錬スキルは、クラフトのときに銅の採掘のGr6で覚えられる
ただ、R3の鉄の精錬スキルは、青銅の「採掘」Gr6が前提条件のため、
クリエイター側のキャラも、ハンターにて青銅の採掘スキルを上げなければならない手間がかかる
今後のR4以上の精錬スキルも、前提が採掘スキルの可能性が高いため
①の方法は、クリエイター側のキャラも、ハンターとかけもちと同じ状態になります
② 一人で2職をかけもちする
いままでのコンチェでは、転職すると今まで成長してきた称号が1からになってしまいます
そのため、①のようにそれぞれのキャラクターごとに1つずつ職業についていました
でも今度から、転職は自由にできて、転職前のレベルも記憶されたままになるみたいなので
②でもいいわけです。
スキルスロットの問題も、基本的にスキル銀行で入れ替えればいいし
転職も、NPCに話しかけに行く煩わしさだけになります
ここで、頭をやわらか~~~~~~くしてみましょう ~ c ~
今までマルチタブ3つに、(課金していれば)キャラクターを2人~15人育てることができました
それぞれに戦闘職や生産職を振り分けて、そのつど使い分けてましたが、
今度からは、極端な話、1キャラに全部の職、マルチタブを使うなら、3キャラに全部の職を
覚えるようにすれば、4キャラ目以降は荷物係でよくなってしまいます
みなさんは学園生活で、キャラクターにあてる職業とスキルの振り分けをどのようにしますか?
まだ、今の段階では3次職までしかありませんが、もっともっと枝分かれするようになったとき、
複数のキャラで進めるか、一人で全部覚えるかで、違ったことが増えると思います
この機会にどう育てるか考えなおしてみてもいいかもしれませんね
ということで、みんなの考えをなんとなーく知りたいので、アンケートしちゃいます!
A、従来のように、キャラクター=基本的な職業の方向で使い分ける
B、従来よりやや変えて、役割の似た一部職業をかけ持ちする
C、1キャラ(もしくはマルチタブの使える3キャラ)に職業の垣根なくいろいろ就かせる
(最初から、このキャラクターにはこの職業!と決めないで、成り行きで就かせちゃうのもこちらで)
みんなのプレイスタイルによって、違うと思います
どれが一番多いか気になります。
ちなみに、私は前までAだったのをBにしようとおもってます ・v・ノ
早くも10日経ちました。みんな学園生活に慣れてきましたか?
まだまだ慣れてないところがありますが、ちょっとあることに今更ながら気づきました。
それは、職業とスキルとキャラクターのすみ分けかたです。
生産職でえー!って感想がおおかったのが
2次職での、青銅の採掘がハンターで、青銅の精錬がクリエイターという
今までとは違って二つの作業を、2職でやるところです
精錬も考えてみれば、2次生産にあたりますが、延べ棒が装備の素材以外に使い道が
ないため、1次生産と同じ素材として扱われます。
精錬前の素材が街中で売っていて、それを買い求めて、職人が延べ棒にするというのは
今までの流れから、まずないとおもわれます。
(そういう中間の素材が更に増えるようなら、ありえるかもしれない?)
自分でとった採掘素材は、自分で延べ棒に精錬する流れになるとおもわれます
そこで、どのようにキャラクターを使って作業するか考えました
① 職のぶんだけキャラクターごとに振り分ける
追記
クリエイターのR2の青銅の精錬スキルは、クラフトのときに銅の採掘のGr6で覚えられる
ただ、R3の鉄の精錬スキルは、青銅の「採掘」Gr6が前提条件のため、
クリエイター側のキャラも、ハンターにて青銅の採掘スキルを上げなければならない手間がかかる
今後のR4以上の精錬スキルも、前提が採掘スキルの可能性が高いため
①の方法は、クリエイター側のキャラも、ハンターとかけもちと同じ状態になります
② 一人で2職をかけもちする
いままでのコンチェでは、転職すると今まで成長してきた称号が1からになってしまいます
そのため、①のようにそれぞれのキャラクターごとに1つずつ職業についていました
でも今度から、転職は自由にできて、転職前のレベルも記憶されたままになるみたいなので
②でもいいわけです。
スキルスロットの問題も、基本的にスキル銀行で入れ替えればいいし
転職も、NPCに話しかけに行く煩わしさだけになります
ここで、頭をやわらか~~~~~~くしてみましょう ~ c ~
今までマルチタブ3つに、(課金していれば)キャラクターを2人~15人育てることができました
それぞれに戦闘職や生産職を振り分けて、そのつど使い分けてましたが、
今度からは、極端な話、1キャラに全部の職、マルチタブを使うなら、3キャラに全部の職を
覚えるようにすれば、4キャラ目以降は荷物係でよくなってしまいます
みなさんは学園生活で、キャラクターにあてる職業とスキルの振り分けをどのようにしますか?
まだ、今の段階では3次職までしかありませんが、もっともっと枝分かれするようになったとき、
複数のキャラで進めるか、一人で全部覚えるかで、違ったことが増えると思います
この機会にどう育てるか考えなおしてみてもいいかもしれませんね
ということで、みんなの考えをなんとなーく知りたいので、アンケートしちゃいます!
A、従来のように、キャラクター=基本的な職業の方向で使い分ける
B、従来よりやや変えて、役割の似た一部職業をかけ持ちする
C、1キャラ(もしくはマルチタブの使える3キャラ)に職業の垣根なくいろいろ就かせる
(最初から、このキャラクターにはこの職業!と決めないで、成り行きで就かせちゃうのもこちらで)
みんなのプレイスタイルによって、違うと思います
どれが一番多いか気になります。
ちなみに、私は前までAだったのをBにしようとおもってます ・v・ノ
金曜日のアレ フリーマーケットですが、様子見ということでお休みになります
たぶん、来週から開催できたらいいかなって感じではあります。お店出される人も
戦闘頑張っている人もお待ちくださいな♪
昨日から生産をまた頑張るようになりました
カバンLV3にさせたので、大量に持てます
でも、一つわかったことがあります!
いくらアイテムいっぱい持てるようになっても
散らかるしギュウギュウにつめ込むし
混乱してしまう!
そうです、私の性格の問題ですねw
たぶん、来週から開催できたらいいかなって感じではあります。お店出される人も
戦闘頑張っている人もお待ちくださいな♪
昨日から生産をまた頑張るようになりました
カバンLV3にさせたので、大量に持てます
でも、一つわかったことがあります!
いくらアイテムいっぱい持てるようになっても
散らかるしギュウギュウにつめ込むし
混乱してしまう!
そうです、私の性格の問題ですねw
現状で、やれることはなにかなってことで
2次職につくことができるLV15まで、戦闘してきました
LV11くらいまで異人。その後はごぶ穴1Fをうろうろしてました
上からの戦闘はなんだか新しいですね
っと、バックアタックで全滅しそうに ・c・
っと、2日くらいみっちりがんばって15LVになりました
20LVまで補正がくるとすれば、一次職に限ってはそこそこ適正なのかもしれませんね
(生産だけで15LVにするには大変そうですが・・・)
私の最近わかったこと
名刺の上限、所持金額の上限は前と同じ
用途に応じて、ステータスリセットを有効に使おう
(とくにクラフトで生産するときと戦闘するときは毎回変える)
人型のペットはヒールを覚えられる
優遇スキルのMPは2分の1くらい、経験値は1.5倍(前は2倍)
2次職につくことができるLV15まで、戦闘してきました
LV11くらいまで異人。その後はごぶ穴1Fをうろうろしてました
上からの戦闘はなんだか新しいですね
っと、バックアタックで全滅しそうに ・c・
っと、2日くらいみっちりがんばって15LVになりました
20LVまで補正がくるとすれば、一次職に限ってはそこそこ適正なのかもしれませんね
(生産だけで15LVにするには大変そうですが・・・)
私の最近わかったこと
名刺の上限、所持金額の上限は前と同じ
用途に応じて、ステータスリセットを有効に使おう
(とくにクラフトで生産するときと戦闘するときは毎回変える)
人型のペットはヒールを覚えられる
優遇スキルのMPは2分の1くらい、経験値は1.5倍(前は2倍)
あまり書きたくないことでしたが、
どうしても書きたくなったので書きました
ちょっと難しい数学のようなおはなしです ~ c ~
どうしても書きたくなったので書きました
ちょっと難しい数学のようなおはなしです ~ c ~
63333人様、まいど~♪
・ x ・ 。○ (ふぉ~るて!
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
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1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
プロフィール表示
HN:
伊路原はこや
職業:
ローゼンベルク学園 学生
自己紹介:
学園3年生 ・c・ノ
販売メニュー
(メインメニュー)
R1~8 魔杖
R1~8 殴杖
R1~8 両手剣
R1~8 両手斧
R1~8 両手槍
R1~8 長弓(LUC弓)
R1~8 AAナイフ(ダガー)
R1~8 Lucブメ
R1~8 DEF盾
(サイドメニュー)
R1~7 短弓(HIT弓)
R1~4 片手剣
R1~4 片手斧
R1~3 片手槍
R1~3 LHナイフ
R1~3 Hitブメ
料理 クレープ
在庫販売はGr6~
作成販売はGr8~10
ゲーム内のプロフィールを見てね
最近は隔週でフリマ(金曜)に参加中
2倍期間は追加でお店したり?
毎週金曜日22時からch6
でフリーマーケットが
あります
私もときどきお店してます
まったりゆったり
プレイです ・ v ・ ノ
販売メニュー
(メインメニュー)
R1~8 魔杖
R1~8 殴杖
R1~8 両手剣
R1~8 両手斧
R1~8 両手槍
R1~8 長弓(LUC弓)
R1~8 AAナイフ(ダガー)
R1~8 Lucブメ
R1~8 DEF盾
(サイドメニュー)
R1~7 短弓(HIT弓)
R1~4 片手剣
R1~4 片手斧
R1~3 片手槍
R1~3 LHナイフ
R1~3 Hitブメ
料理 クレープ
在庫販売はGr6~
作成販売はGr8~10
ゲーム内のプロフィールを見てね
最近は隔週でフリマ(金曜)に参加中
2倍期間は追加でお店したり?
毎週金曜日22時からch6
でフリーマーケットが
あります
私もときどきお店してます
まったりゆったり
プレイです ・ v ・ ノ
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HN:
助手っちゃん
職業:
ローゼンベルク学園 学生
自己紹介:
学園1年生
ときどきぼけ~っとしてます
恥ずかしがりやなので
返事がなくても怒らないでね
おしゃれに力いれてます♪
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ミニはこ
職業:
自己紹介:
考え中w
お客様はかみさまです
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