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コンチェルトゲート フォルテの新章 ローゼンベルク 学園と7つの世界 のブログ♪商品のお知らせと日記をちょこっと
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僕は旅に出ている。今までとは違う、とても遠くて近い世界

戦いにみちあふれているこの世界は、傷々しいものではなく、楽しめる試練がいっぱい

出会う人達は容姿は様々、本当の姿は誰一人としてしらない、でもしっかり心をもった素敵な人達

鏡のように、やさしく接すれば、温かな返事が返ってくる。辛くあたれば、厳しい目で睨んでくる

この世界はとても魅力的。なぜなら今までとは違う素敵な事ばかりだから

挨拶や礼儀というマナーは存在するけど、コミュニティをみんなが求めている

これは、無意識だったころの園児や小学生のころの気持ちそのものかもしれない

年をとるごとに、余計な経験ができて、簡単にコミュニティをとろうなんておもわない

でも見えない相手と出逢う、まっさらな環境に余計な先入観はなく。ストレートに接することができる

自分の優しい気持ちを、素直に出せる。そして共鳴しあえる。素晴らしい世界

新世紀のあたらしい世界を僕、そしてみんなは経験できている。とてもすばらしい冒険だ














でも、世界はいつまでも僕たちにとって心地いいものには成り続けない

まるで天国のようだった、この世界もやがて終りが来る

それはなぜなのか。どんなに素敵な天国でも、環境が変わることがある

自分の心境が世界を変えることもある。要因は様々だけど共通していることは

どんなにいい天国からでも抜け出したい、それが本心なのかもしれない

変化を恐れても、耐えては超えていく、どんな心でもそれを乗り越える力が備わっている

この世界は、初めるのが自由であるとともに、いつ終えるのかも自由

この世界にとって、本当の死なのかもしれない。でも僕から一ついいたい

この死はとても悲しいものではない。喜ばしいことだ




















僕はどうして生まれたのか、考え悩んで、答えをだせなかった

でも、ひとつ納得いくことがある。生まれる前にはなにかをしていたはず

この世界に入る前は、なにかを脱したはず。そう、僕は前に死んだのだ

別れをしたから、この世界に出会えたんだ。とても素晴らしい世界に生まれることができたんだと

いまから旅立としている人たちの、邪魔をするつもりはない

僕だって、旅に出たい日がいつか来ると信じているから

そのときは、温かく見守ってほしい。だからみんなの旅立ちも温かく見守る

内心はさびしい。何倍も何百倍もさびしい。でもがまんする

ただ、この世界とは違う世界では、やり直しが効かないから同じことは言えない

説明するまでもないだろう。やり直しがきくこの世界だからこそ、できる旅立ちだから

もし、旅立ちに失敗したら、また戻ってくればいいよ。僕も馬鹿にしない

ふと、みかけたら、おかえりって言うよ。内心はもちろんうれしい。それは言わないけどね
















別れと出会い。それはとてもいい経験

皆に迷いが生じても、すべては自分が選んだ道。自分らしい道

その道にほこりをもって、新たな先に進んでいってほしい

前の世界の思い出とともに・・・・


一人のおちこぼれ魔術師より




 
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も~!はこや。まったく知らないのね。少しずつ教えてあげる!
まず、学園に入る前に、みんなの成長をそれぞれ変える必要があるの。

大きな変更点としては、
今まで、1キャラ1つのLV(シルトは別)だったのを、職業ごとにLVが存在するようになったこと
そして、職業をあれこれつくことができる(たぶん?違ってたらゴメン)ことになりました
職業ごとのスキルの取得の仕方もかわったよ

そのために、今までのレベルはナシ!スキルも没収!
そのかわり、その分の経験値、スキル経験値を、あらたなシステムに割り振ることができるの

まず経験値については、みんなも公式の説明読んで分からない人がいるかもしれないから
私が、3時間かけて作ったwグラフを見てみて~

e8129d9b.png クリック!画像大きめです、広げて見てね

なんとなくわかってもらえたかな?

今、経験値上げして、いいことないじゃん!って思う人いる?

○今経験値上げしたほうがいい!って人の考え
 今高LVで、1回の戦闘 +2000 経験値もらったとする
 振り分け後、低LVになってしまい 1回の戦闘で戦う敵が前より弱い敵しか戦えなくなり
 +1000経験値もらったとする
 (振り分けBのようにしたいなら、たぶんお得?)
 それなら、今のうちに上げたほうがいい!

○今経験値上げしても意味ない!って人の考え
 新章後、モンスターから得られる経験値が変わる可能性がある。
 今の経験値と、新章後の経験値が一緒の価値とは限らない。無駄な苦労をするだけかも

助手っちゃんとしては、今経験値上げするのも悪くはないかなっておもうな~
けど、2倍期間のように無理にすることはないかな。楽しみながら少しずつでいいんじゃないかな?


つづいて、スキルは、それぞれ固有のスキルは無かったことになってスキル経験値分だけ、次に引き継ぎます。

上記、職業のつきかたも変わり、スキルも取得条件が変わるからです。
詳細はまた今度おしえますが、今やっておくといいことは?

○スキル枠いっぱいにスキルを覚えておいて、Gr10にしておく
○取れるなら、高Rのほうがよい(ただ、種別ごとに調整がありそうなのでなんともいえない)

の2つかもしれません。パッシブスキルは楽でいいですが、調整する可能性もあるし、ないかもしれないしわかりません


続いて、ペットについてですが、
ペットのレベルと経験値は、そのままになります。
キャラクターとの差が生まれても、戦闘に参加することはできますので、
今は、ペットのレベルと近いモンスターを倒しつづけるのがよいでしょう。

ペットのスキルは、キャラクターのスキルとほぼ同じことなので、スキル枠いっぱいになにか覚えておくとよいでしょう


けっこう、長くなったけど、わかったかな?
間違ってるところがあったら、後で赤字で直します。
みんな勉強してみてね!

助手っちゃん 「ごきげんよう!はこやさん」




はこや 「どうしたの?学生服なんて着て?」

助手っちゃん 「はこやっ、学校さぼってバイトなんてしちゃいけませんよ!」

はこや 「学校?@@」

助手っちゃん 「まあ。まだ知らないのね。義務教育が始まったのに。はやく着替えて行きましょ!」

はこや 「な!なんですって~~!!」




助手っちゃん 「図書委員の仕事があるので先に行ってますね~!」

つづく?

R7の装備が実装されて1ヶ月たちます。そろそろスキル上げのときにできた低★の品も
売り切れてきたので、作成販売をすることにしました☆
R7の魔杖、短弓、CRI型ナイフを通常の作成販売とおなじく☆3以上で作ります
本数制限はありますが、60LV以上の人、ぜひ利用してね!
GW前にわかればよかったのですが、日程がはっきり立てられなかったので
かけませんでした。
今週の7日のフリマでのお店はおやすみします。
なので、今日6日の夜22時から1時間だけお店します。

来週は14日のフリマの時だけお店を出したいとおもいます。
その後は、月・金でお店ができるとおもいます。
なかなかお店に出会えない人も多いかと思われますが、覚えてたら寄ってってね ・v・b
火曜日に実装されましたR7の武器。うちでは魔杖、短弓、Cブメ、CナイフをGr10まで上げました!

1回の作成で、経験値60×2(砂)×2(2倍期間)で240
Gr10まで8100なので÷240で、たった34本で一気に上げられました。
4種類あるので136本、☆0は埋めて、極端に☆が少ないものはベンダー売りを始めてます。
今日のフリマでは、☆3前後のものを販売したいと思います。本数制限はするかもしれません。
Gw中に頑張りたい高レベルの方々ぜひ来てね!

なお、作成販売は当分する予定はありません。
理由は2つ、材料の価格が安定しないのと、他のスキル上げしている人が売ってる品に対して
大きく邪魔することがあったら悪いかなっとおもうからです。
たぶん、5月の14日あたりからできたらいいかなと思います。
それもふまえて、高レベルの方々お立ち寄りしていただけるとうれしいです。

GW中の2倍期間みんなでがんばりましょ~ ヽ・v・ノ
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63333人様、まいど~♪
・ x ・ 。○ (ふぉ~るて!
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HN:
伊路原はこや
職業:
ローゼンベルク学園 学生
自己紹介:
       学園3年生 ・c・ノ

販売メニュー

(メインメニュー)
R1~8 魔杖
R1~8 殴杖
R1~8 両手剣
R1~8 両手斧
R1~8 両手槍
R1~8 長弓(LUC弓)
R1~8 AAナイフ(ダガー)
R1~8 Lucブメ
R1~8 DEF盾

(サイドメニュー)
R1~7 短弓(HIT弓)
R1~4 片手剣
R1~4 片手斧
R1~3 片手槍
R1~3 LHナイフ
R1~3 Hitブメ


料理 クレープ

在庫販売はGr6~
作成販売はGr8~10
ゲーム内のプロフィールを見てね

最近は隔週でフリマ(金曜)に参加中
2倍期間は追加でお店したり?

毎週金曜日22時からch6
でフリーマーケットが
あります
私もときどきお店してます

まったりゆったり
プレイです ・ v ・ ノ
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HN:
助手っちゃん
職業:
ローゼンベルク学園 学生
自己紹介:
      学園1年生


ときどきぼけ~っとしてます
恥ずかしがりやなので
返事がなくても怒らないでね
おしゃれに力いれてます♪
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ミニはこ
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